¡Bienvenid@s! Nuestro blog será un lugar para compartir una serie de recursos, ideas, videos sobre el mundo de cómic. "El cómic, más que un dibujo, un arte" Welcome! This blog will be a place to share some resources, ideas, videos about the world of the comic. "The comic, more than a drawing, an art"
domingo, 23 de noviembre de 2014
Glosario
Abocetar: Ejecutar
bocetos.
Afincado: establecido, residente…
Álter ego: es un segundo yo, que se cree es distinto de
la personalidad normal u original de una
persona.
Antagonista: es el personaje o elemento
de la trama que representa la oposición al protagonista, frecuentemente un
villano que se opone al héroe, que suele ser el protagonista.
Antropomórfico: se aplica a la cosa o vegetal que tiene un aspecto
físico parecido al ser humano.
Art nouveau: El nombre de Art Nouveau es el que se le aplica a un
estilo artístico surgido a fines del siglo XIX y comienzos del XX. Su nombre
proviene del francés y debería ser entendido como ‘arte nuevo’, aunque en
algunos casos aparece como ‘arte moderno’.
Bocetar: esbozo o bosquejo de rasgos generales que sirve de base
al artista antes de emprender la obra definitiva.
Boceto: Proyecto o apunte general
previo a la ejecución de una obra artística.
Crayón: Lápiz o barrita para dibujar o colorear.
Enfatizar: fuerza de expresión o de entonación con que se quiere
realzar la importancia de lo que se dice o se lee.
Épico/épica: es un género literario en el cual el autor presenta hechos legendarios, elementos
imaginarios y que generalmente quiere hacerse pasar por verdaderos o basados en
la verdad o lo cierto, o ligados en todo caso a un elemento de la realidad, o ficticios desarrollados en
un tiempo y espacio determinados.
Expresionismo: Escuela y tendencia estética
que, reaccionando contra el impresionismo, propugna la intensidad de la
expresión sincera aun a costa del equilibrio formal.
Fanzines: revista u otra publicación periódica realizada con pocos
medios y de corta tirada sobre temas culturales.
Fractal: Un fractal es un objeto geométrico cuya
estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.
Grafito: Mineral
untuoso, de color negro y lustre metálico, constituido por carbono cristalizado
en el sistema hexagonal. Se puede producir artificialmente, y se usa en la
manufactura de lapiceros, crisoles refractarios y en otras aplicaciones
industriales.
Gramaje:
es una magnitud que caracteriza a
materiales como el papel, la cartulina, el cartón o materiales textiles, y que corresponde a su densidad superficial , es decir, la masa por unidad de aérea.
Herramientas
vectoriales: objeto que se utiliza en
diversos oficios o realizar un trabajo manual.
Injuve: instituto de la juventud.
Insuflar: Comunicar o transmitir ideas, estímulos o sentimientos.
Jeroglífico: Se dice de la escritura en
que, por regla general, no se representan las palabras con signos fonéticos o
alfabéticos, sino el significado de las palabras con figuras o símbolos. Usaron
este género de escritura los egipcios y otros pueblos antiguos, principalmente
en los monumentos.
Layouts: diseño, plan, disposición …
Lenguaje
elíptico: cuando el lector suple los
tiempos muertos entre cada una de las acciones separadas por viñetas.
Lenguaje
icónico: es el lenguaje de la
imágenes, ya sean estas fijas o en movimientos.
Manierismo: Estilo artístico difundido
por Europa en el siglo XVI, caracterizado por la
expresividad y la artificiosidad.
Metaficción: es una forma de literatura
o de narrativa autorreferencial que trata los temas del arte y los mecanismos
de la ficción en sí mismos.
Novela gráfica: El término no se define
estrictamente, aunque una amplia definición del diccionario es "una
historia de ficción que se presenta en formato de cómic y se presenta como un
libro”.
Por antonomasia: según
el DRAE significa que a determinado sustantivo le conviene el
calificativo más usual con que se le conoce por ser el más famoso o
paradigmático de los de su clase.
Premios
Eisner: es un
reconocido premio de la industria del cómic por el logro creativo en dicho campo en Estados Unidos.
Road-movie: película en la que los personajes viajan en coche
durante gran parte de su desarrollo y donde el argumento principal es el propio
viaje.
Saga: Relato
novelesco que abarca las vicisitudes de dos o más generaciones de una familia.
Satinado: Tratamiento que se da a una tela o papel para dejarlos
lisos y brillantes.
Satíricas:que crítica de forma mordaz o pone en ridículo a una persona o cosa.
Tipografía:técnica de impresión de textos o dibujos, a partir de moldes en relieve o tipos entintados que se aplica sobre el papel.
¿Qué es el dibujo?
El
dibujo es el arte visual de representar algo en un medio bi o tridimensional
mediante diversas herramientas o métodos. El dibujo convencional se realiza con
lápiz, pluma, grafito o crayón, pero existen múltiples técnicas y posibilidades
asociadas al dibujo.
Si
se tuviera que definir en pocas palabras qué es dibujar, se diría que es el
acto de producir una imagen en forma manual con algún elemento o sustancia.
Así, a menudo se usa lápiz sobre papel, pero también se puede dibujar sobre
casi cualquier otra superficie, e incluso hacerlo digitalmente con el mouse o
el lapicero óptico o tableta.
Un
dibujo puede ser representativo, abstracto o simbólico, es decir, puede querer
ser una imagen fiel de aquello que representa, o bien, evocar sensaciones,
perspectivas o formas del dibujante, o incluso trabajar por convenciones en,
por ejemplo, señalética urbana.
Los
dibujos tienen una larga historia: se podría decir que los primeros fueron los
que se encontraron en las cuevas de Altamira. Desde ese momento hasta nuestros
días los dibujos se han realizado con un fin documental (para tomar registro de
lo que ocurría), técnico (de análisis, planificación o investigación) social
(con fines de señalización, por ejemplo) o estético (con propósito decorativo o
como arte).
Refiriéndonos a medios o elementos podemos
mencionar tintas y pigmentos, lápices, plumas, pasteles, grafito, carbón,
marcadores e, incluso, la tinta invisible. En términos de materiales, podemos
tratar con todo tipo de papeles, desde papel periódico hasta papel de alta gama
para producciones artísticas. Si hablamos de modalidades o tipos, podemos
referirnos a diversas cuestiones: el dibujo técnico o mecánico que sirve para
representar piezas o maquinarias, el dibujo arquitectónico, que sirve para
diseñar espacios y construcciones, el dibujo geodésico, que permite dibujar
objetos de forma esférica, el dibujo animado, que denomina a una práctica
televisiva o cinematográfica de producir múltiples dibujos para que, proyectados
en forma sucesiva y continua, den la ilusión de una imagen en movimiento; el
dibujo vectorial, un método más reciente que se realiza en forma digital.¿Qué es el cómic?
El término cómic es
utilizado para designar a aquellas formas de relato gráfico que se arman en
base a dibujos encuadrados en viñetas. El cómic también puede ser conocido como
historieta o tebeo dependiendo del lugar o región en la que se haga referencia
a él. El cómic es una forma de arte que se ha popularizado especialmente en el
siglo XX aunque podemos encontrar varios antecedentes de esta forma de relato
en otros tiempos de la historia.
El mismo puede contar o no con texto pero aunque lo haga, el texto
nunca ocupa un rol principal frente a los dibujos como sí
lo hace en otras formas de relato tales como la novela o la poesía. El segundo
plano que tiene el texto en esta forma gráfica se complementa con otros
elementos tales como símbolos, onomatopeyas, formas expresivas, etc. El cómic
se diagrama normalmente en viñetas (que pueden estar marcadas o no) dentro de
las cuales sucede un acto o diálogo. Cada viñeta representa un momento
específico de la situación contada, como también puede representar diferentes
situaciones. Por lo general, es por todo esto considerado una forma de arte
aunque para muchos lo sea de modo alternativo (es decir, no siguiendo los
cánones tradicionales).Primer cómic de la historia
Algunos
consideran que el primer cómic de la historia fue la Biblia de
Velislav. Este
manuscrito del siglo XIV recoge 747 ilustraciones que muestran el antiguo
testamento. La razón de esta obra fue el alto nivel de analfabetismo de la
época que obligó a difundir la historia bíblica mediante dibujos. Como apoyo a
las ilustraciones se incluyeron una serie de diálogos en latín y en griego.
Sin embargo, si se trata la idea de cómic como
la primera tira que salió al mercado, todo es muy diferente. En 1895 el New
Yorker World publicó una
serie de ilustraciones con el título de At the Circus in Hogan’s Alley. Richard
F. Outcault, bajo las órdenes de Joseph Pulitzer, sería el encargado de crear
una serie de carismáticos personajes, entre
los que destacaba un joven asiático vestido de azul.
The Yellow
Kid, así le llamaban, ya que a partir de 1896 su
indumentaria se volvió de color amarillo. Tras el éxito, en 1896 esta tira se
trasladó al New York Journalde William
Randolf Hearst. Inicialmente adoptó el nombre de Mc
Fadden’s Row of Flats, pero
la potencia de su mote popular terminó llamándolo The
Yellow Kidtambién en la prensa.
La historia de este niño se centraba en la crítica
de la pobreza de las calles de las grandes ciudades ahogada por una cultura
consumista y materialista. Este
estilo de referencias encendió a toda la sociedad neoyorquina del momento y de
ellos surgió la famosa expresión de "prensa amarilla" que hace
referencia a la prensa sensacionalista de manera peyorativa.
Este bonito viaje llegaría a su fin en 1898,
cuando el autor de The Yellow Kiddecidió indagar en
nuevos géneros y abandonó su figura por completo. De esta forma se le considera
como una especie de padre del cómic moderno, donde la crítica y el poder de las
imágenes eran de vital importancia en el mundo de la
información.
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